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LY4.Lyra-相机系统

Mr.Si大约 2 分钟unreal

介绍

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细心的你应该注意到Lyra的不同模式中都有一个关于相机的描述文件
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没错!可我始终搞不明白为什么这个描述文件能够修改我们角色的相机。
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莫要着急,看看他的代码实现
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继承自UOject的一个抽象类(UCameraSystemModeBase)
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没错,基于这个类派生出各种不同的相机模式。既然是个类,我们更关心的是他的生命周期、初始化和销毁。
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我看了一下源码,他好像是由UCameraSystemModeStack的类来负责切换配置的。
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ULyraCameraModeStack从取名上看就像一个专门负责维护相机模式的类,切换、混合等。但这个类并不是子系统、游戏实例这种单例,也就是说我们 还需要找到实例他的类。
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可是没有单例,什么时机初始化这个类才最合适呢?
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如果没有单例,初始化最佳阶段当然是我们角色能控制相机的时候。
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也就是说我们可以在我们的角色类中初始化。
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Lyra则更巧妙的将生命周期和相机组件本身绑定,即ULyraCameraComponent
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也就是说相机组件初始化时,就会生成一个对应的Stack类来管理维护相机模式,然后通过派生的不同相机模式,在合适的时机切换即可!