闲聊
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UTileView : public UListView
• 核心类:
• ULyraEquipmentDefinition
• FLyraEquipmentActorToSpawn
• 职责: • 定义装备的静态属性(如生成的Actor类型、附加点信息) • 配置装备授予的能力集(AbilitySets)
以方向为例,优化方向结构体的网络传输
UENUM(BlueprintType)
enum class EDirectionType : uint8
{
Forward UMETA(DisplayName = "Forward"),
Backward UMETA(DisplayName = "Backward"),
Left UMETA(DisplayName = "Left"),
Right UMETA(DisplayName = "Right"),
Invalid UMETA(DisplayName = "Invalid")
};
bIgnoreClientMovementErrorChecksAndCorrection
用途:
true
时,服务器会忽略来自客户端的移动误差修正请求。适用场景:
bIgnoreClientMovementErrorChecksAndCorrection
可以减少这种不必要的“位置拉扯”。