NT-2.2.1|复制延迟
大约 2 分钟
RPC可靠性
SkeletalMeshComponent(继承自 SkinnedMeshComponent)及其 SkeletalMesh 都不会复制。
RepNotify
Has Authority
.h
UPROPERTY(ReplicatedUsing=OnRep_Mesh)
USkeletalMesh* Mesh;
UFUNCTION()
void OnRep_Mesh();
.cpp
void AMyCharacter::SetMesh(USkeletalMesh* NewMesh)
{
Mesh = NewMesh;
OnRep_Mesh();
}
void AMyCharacter::OnRep_Mesh()
{
GetMesh()->SetSkeletalMesh(Mesh);
}