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c9.Spectating System|观战系统

Mr.Si小于 1 分钟u++

Spectating System

观战系统直观的分为两类,一类是主动观战系统比如比赛、观战模式。一类则是被动的,比如死亡观战。

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网络上好像很少有讲观战系统的!
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那么今天我们来简单品尝一下观战系统!别慌,EpicBaba该写的都写的差不多了!

1.观战类|SpectatorPawn

UMySpectatorPawnr : public APawn

2.观战类接口

MySpectatorPawn.h
virtual void SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* InInputComponent) override;

/** Move camera to next player */
void ViewNextPlayer();

/** Move camera to previous player */
void ViewPrevPlayer();